Monitor var en tidning från Mejeriet i Lund. 1994, innan internet blev riktigt vardagsmat och i den första hypen av utforskande av virtuella verkligheter skrev Oliver Hallqvist med bilder av Frans Hällqvist ett roligt reportage om "actual reality".
Speciellt iakttagelsen om apelsinen har jag tänkt på många gånger, så jag blev glad när jag hittade papperstidningen i en hög i arbetsrummet. Det är något visst med att kunna byta perspektiv och se vardagliga ting med främmande ögon på det sättet. Den förmågan kanske till och med förtjänar en plats som ett infontologiskt verktyg?
Det påminner en del om recensionen av spelet Outside från Metafilter, 2008. Nedan finns all texten från reportaget, och huvuddelen av bilderna. En inläst version av sidan med texterna finns här som jpeg.
/Simon
Actual reality
Alla har vi hört talas om virtual reality, vi har läst om cyberpunkare, sett byfânar omskolas till galna genier på bio, till och med gamla rockarna Aerosmith fyller sina påkostade videos med poppiga VR-fantasier. Vi får höra att virtual reality kommer att användas till allt från fjärr-hjärnkirurgi till telefonsex. Det är bara det att den virtuality-teknik som det idag experimenteras med ligger ganska långt ifrån de animerade syratrippar man ser på bio. I själva verket sitter du kedjad till en jättedator med en knasig rymdhjälm och en stel trädgårdshandske och tittar sakta åt höger, sakta åt vänster på något som mest liknar swimmingpoolsritningar. Ditt uppdrag är att hitta en dörr och öppna den, heta tiden pinsamt medveten om hur ensam du måste se ut utifrån. Nu verkar det som allt det här kommer att verka föråldrat tidigare än något japanskt dataföretag räknat med. MONITOR har nämligen varit närvarande vid ett av världens första fullskaliga experiment med en helt ny typ av verklighetssimulator som till hösten kommer att lanseras som ”Actual Reality".
Svante Lodén, sångare i lundabandet Agurk Players har på sin lediga tid utvecklat detta koncept. MONITOR fick tillfälle att bevittna och dokumentera denna nya företeelse en kylig fredagsförmiddag i april.
Ja, det är lite svårt att beskriva, man kan säga att det är allt som Virtual Reality är, fast utan de flesta av hjälpmedlen. Det är en slags verklighetssimulator som återskapar alla sinnesintryck med ett minimum av fördröjning. Om jag tex. bestämmer mig för att ta reda på ett objekts vikt eller temperatur, kan jag bara ta det i "handen" och känna efter. Genast vet jag ifall det är tungt eller lätt, varmt eller kallt o.s.v. Rent visuellt återges allting i tredimensionell fyrfärg. Ljudet är också tredimensionellt och motsvarar DAT eller CD-kvalitet. Träffar jag en annan spelare kan jag ha en interaktion. Ja, alltså vi kan ta reda på varandras namn, ålder, yrke och så ser jag ju så klart hur han/hon ser ut.
Vad är det för människor som håller på med Actual Reality?
Alla. Eller, det är bara jag. Alltså, jag tror jag är den förste att utforska just den här typen av "reality scan". Men vem som helst kan egentligen göra det.
Vad är det du har på dig? Är det en Actual Reality-dräkt?
Det kan man väl säga... Varje del av den är där av en anledning: Skorna och overallen är grunden, det viktigaste. Det är dom som ger mig snabbhet, smidighet och precision i rörelserna. Skorna skyddar mot kyla och väta, som faktiskt kan förekomma, overallen (specialdesignad av Yngve Ek i Höör) är kroppsnära, varm och sydd i ett material som "andas". De andra prylarna kan man ha lite som man vill, det är en fråga om vilka erfarenheter man gör när man är "ute". En av de viktigaste sakerna med att ha en dräkt, är att man försätts i ett visst psykiskt tillstånd ungefär som en soldat och hans uniform; den är praktisk men den är också en symbol.
Hur fick du den här idén?
Jag var på en demonstration av Virtual Reality på Tivoli i Köpenhamn där jag fick sätta på mig hjälm och handske. I Virtual Reality-programmet de hade där skulle jag gå genom ett rum och öppna en dörr. Det gjorde jag, lite halvimponerad. Sedan var det någon annans tur, jag tog av mig utrustningen och forcerade massorna av förväntansfulla människor mot utgången. När jag närmade mig dörren jag en sällsam déjà vu-upplevelse, och närjag gick ut, klev jag samtidigt in i Actual Reality!
Hur ser framtiden ut för Actual Reality?
Det ju många verkligheter som konkurrerar om framtiden, och jag kan bara hoppas att människor har tillräcklig styrka att välja utifrån sig själva och inte låta sig manipuleras av de multinationella, profithungriga reality-exploatörerna. De har vunnit första ronden i och med den massiva lanseringen av destruktiva och passiviserande system som Virtual- och framför allt Chemical Reality, men jag tror att Actual Reality har alla förutsättningar att bli en stark och hälsosam subkultur, kanske som en del av en ”andlig miljörörelse” under nittiotalet.
Iförd sin dräkt ser Svante mest ut som Blixt Gordons andrepilot, och det hela skulle verka rätt komiskt utan den djupa koncentration och den intensiva energi som nu fyller hela hans uppenbarelse. Blicken är skarp men samtidigt bortomseende och vi fylls med spänd förväntan inför det som komma skall. Svante tystnar för en minut, sedan tittar han upp på oss med ett nytt lugn och säger: ska vi gå ut? Vi nickar tyst och följer med ut på denna vår första Actual Reality-exkursion...
Vi styr stegen mot en lekplats i utkanten av stadsparken. ”Här kan man hitta på en massa grejor” säger Svante och ser sig lugnt men vaket omkring. ”Jag skulle till exempel kunna bygga ett sandslott här. Om en annan spelare dyker upp här imorgon, ser han exakt samma slott som jag byggt, trampar han ner det och jag kommer hit senare, ja, då kan jag ju notera det och dra någon slutsats av det."
“Det här är precis rätt typ av ställe att vara på. Det är en sån oerhörd massa intryck som trängs på hyllorna, kolla här! Det måste vara en apelsin, jag känner igen den här blanka men knottriga ytan, det är som människohy i förstoring."
”Om jag slår en annan spelare på näsan, gör det ont och han får näsblod. Nästa gång han ser mig kommer hela incidenten automatiskt att spelas upp i våra respektive internminnen. En sån “recall” kan bli oerhört intensiv, och förmodligen kommer han vilja slå mig på näsan också. Våld föder våld även i Actual Reality, därför tror jag att det aldrig kommer att uppstå våldsförhärligande avarter som inom de flesta andra verklighetskoncept. Det här är inget dataspel."
Comments
You can follow this conversation by subscribing to the comment feed for this post.